Marque enregistrée - Marque en vigueur

XENTL LE JEU JOUER.APPRENDRE, REALISER
Mme. melanie seisson
Mme. Jessica MOUGIN

Numéro de dépôt :
4255434
Date de dépôt :
09/03/2016
Lieu de dépôt :
92 INPI - Dépôt électronique
Date d'expiration :
09/03/2026
XENTL LE JEU JOUER.APPRENDRE, REALISER de melanie seisson

Présentation de la marque XENTL LE JEU JOUER.APPRENDRE, REALISER

Déposée par voie électronique le 9 mars 2016 par madame melanie seisson et madame Jessica MOUGIN auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « XENTL LE JEU JOUER.APPRENDRE, REALISER » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2016-13 du 1 avril 2016.

Les déposants sont madame melanie seisson domicilié(e) 7 RUE Lucien GIRARD - 84110 - SABLET - France et madame Jessica MOUGIN domicilié(e) 7 rue lucien girard - 84110 - sablet - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, Mme. melanie seisson domicilié(e) 7 RUE Lucien GIRARD - 84110 - SABLET - France.

La marque XENTL LE JEU JOUER.APPRENDRE, REALISER a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4255434.

C'est une marque en couleurs qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

28 35 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque XENTL LE JEU JOUER.APPRENDRE, REALISER arrivera à expiration en date du 9 mars 2026.

melanie seisson a également déposé les autres marques suivantes : Initiativ' Club


Mme. melanie seisson - 7 RUE Lucien GIRARD - 84110 - SABLET - France

Mme. Jessica MOUGIN - 7 rue lucien girard - 84110 - sablet - France


Mme. melanie seisson - 7 RUE Lucien GIRARD - 84110 - SABLET - France


Publication - Publication le 1 avr. 2016 au BOPI 2016-13

Enregistrement sans modification - Publication le 15 juil. 2016 au BOPI 2016-28

Jeux ; jouets ; jeux de cartes ; jeux de table ;

Diffusion de matériel publicitaire (tracts, prospectus, imprimés, échantillons) ; présentation de produits sur tout moyen de communication pour la vente au détail ; organisation d'expositions à buts commerciaux ou de publicité ; publicité en ligne sur un réseau informatique ;

Éducation ; divertissement ; activités sportives et culturelles ; informations en matière de divertissement ; informations en matière d'éducation ; publication de livres ; organisation de concours (éducation ou divertissement) ; services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique ; publication électronique de livres et de périodiques en ligne ; micro- édition.